Revista sobre diseño, creatividad y cultura visual.
Pantallas por todas partes
Debes conocer • Encuesta sobre usos, hábitos, percepción y condiciones laborales
Cuentahílos
¿Importan los títulos iniciales de las series en tiempos de «omitir intro»?
Diez reglas para seguir haciendo cine, hasta en el apocalipsis
El sonido de hoy, la nostalgia de mañana
Audiovisual (ENTREVISTAS) • Conversando sobre el audiovisual
CREAR DESDE EL ALGORITMO: • El oficio silencioso de los creadores de contenido
«DE LA VIRALIDAD VACÍA A LA EMOCIÓN SINCERA»
«EL GRAN RETO NO ES EL REEMPLAZO, SINO LA ADAPTACIÓN»
«IMÁGENES QUE RESPIRAN, DAN ESPACIO Y EMOCIONAN»
LA MATERIA QUE NO SE PUEDE TOCAR
DISEÑAR MUNDOS PARA HABITAR
«INFORMAR, INNOVAR, EMOCIONAR Y ANTICIPARSE»
RODAR COMO QUIEN MONTA UN CAMPAMENTO
«EL DOCUMENTAL: TERRENO FÉRTIL PARA LO INESPERADO»
«UNA ODA UTÓPICA AL ESPACIO, A LA CIUDAD Y SUS ELEMENTOS»
HACER QUE LO IMPOSIBLE PAREZCA REAL
ANIMAR LO QUE YA ESTABA VIVO
«PASAR DE LA DISTANCIA A LA IMPLICACIÓN»
Cómo TikTok, Netflix y Twitch redibujaron la forma en que contamos, miramos y diseñamos (REPORTAJE)
Cómo funciona • Cómo vemos las plataformas o cómo hacemos un videojuego, dos modos de consumo audiovisual
Radiografía de un mercado del streaming: lo que vemos, cómo lo vemos y por qué
De la idea al mando: cómo se crea un videojuego profesional
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