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Gràffica

Nr. 38 - TBC
Magazine

Revista sobre diseño, creatividad y cultura visual.

Pantallas por todas partes

Debes conocer • Encuesta sobre usos, hábitos, percepción y condiciones laborales

Cuentahílos

¿Importan los títulos iniciales de las series en tiempos de «omitir intro»?

Diez reglas para seguir haciendo cine, hasta en el apocalipsis

El sonido de hoy, la nostalgia de mañana

Audiovisual (ENTREVISTAS) • Conversando sobre el audiovisual

CREAR DESDE EL ALGORITMO: • El oficio silencioso de los creadores de contenido

«DE LA VIRALIDAD VACÍA A LA EMOCIÓN SINCERA»

«EL GRAN RETO NO ES EL REEMPLAZO, SINO LA ADAPTACIÓN»

«IMÁGENES QUE RESPIRAN, DAN ESPACIO Y EMOCIONAN»

LA MATERIA QUE NO SE PUEDE TOCAR

DISEÑAR MUNDOS PARA HABITAR

«INFORMAR, INNOVAR, EMOCIONAR Y ANTICIPARSE»

RODAR COMO QUIEN MONTA UN CAMPAMENTO

«EL DOCUMENTAL: TERRENO FÉRTIL PARA LO INESPERADO»

«UNA ODA UTÓPICA AL ESPACIO, A LA CIUDAD Y SUS ELEMENTOS»

HACER QUE LO IMPOSIBLE PAREZCA REAL

ANIMAR LO QUE YA ESTABA VIVO

«PASAR DE LA DISTANCIA A LA IMPLICACIÓN»

Cómo TikTok, Netflix y Twitch redibujaron la forma en que contamos, miramos y diseñamos (REPORTAJE)

Cómo funciona • Cómo vemos las plataformas o cómo hacemos un videojuego, dos modos de consumo audiovisual

Radiografía de un mercado del streaming: lo que vemos, cómo lo vemos y por qué

De la idea al mando: cómo se crea un videojuego profesional

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Formats

  • OverDrive Magazine

Languages

  • Spanish; Castilian